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超时空星舰新手攻略
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超时空星舰新手攻略

摘要: 像素星舰新手攻略作者:呵呵哒^_^的二哈前言:此攻略面向 9 级船及 9 级船以下的玩家,目的在于解决新手玩家的一些初级问题,帮助新手玩家快速度过近 2 个月的新手期。本攻略尽量将一些成熟结论直接告诉玩家,如果好 ...

2023-7-19 14:42| 发布者: admin| 查看: 28512| 评论: 0|原作者: 呵呵哒^_^的二哈

像素星舰新手攻略
作者:呵呵哒^_^的二哈
前言:此攻略面向 9 级船及 9 级船以下的玩家,目的在于解决新手玩家的一些初级问题,
帮助新手玩家快速度过近 2 个月的新手期。本攻略尽量将一些成熟结论直接告诉玩家,如果
好奇具体结论的原因请多水群,询问群里的大佬。我个人建议 1-8 级船速升,到了 9 级船至
少沉淀 1 个月再升级 10 级船。
本文“a”为相对重要“a”为次级重要“a”为顶级重要。不想通篇阅读的萌新可以只看颜
色部分。 一、舰船布局篇:
1.概述:
我将布局水平分为初级、中级、高级三个层次。
初级布局水平代表船能走通,人物可以抵达各个有血条的房间。对房间的功能有粗浅的认识。
中级布局水平是在初级的基础上能给重点房间贴足够的甲片,并放置合适的模块,对一些布
局细节了如指掌。
高级水平则是在中级的基础上,让舰船布局贴合自己的打法,使布局为了自己的战术而服务。:
2.初级:面向 1-7 级船。(房间介绍、获取及使用方法)
这个阶段研究室只能研究不够智能的蟒 1ai,而且升船速度很快,所以有初级布局水平即
可。
首先我们来认认房间(这里就不配图了)并熟悉房间的属性。一般来说,让对应属性高的
人物站在对应房间会为房间大幅提高特定增益: ①电力室:属性无。船能运转的基础。所有带血
条的房间都需要有足够的电才能运转。
当提供给房间的电不足或为 0 时,即使房间血条是满的效率也会下降甚至
停止运行。8 级船后会有 3 个电力室(3*2 大小)和一个核反应堆(4*2)。
②护盾生成器(又称大盾):属性科技。极为重要。在我方护盾受损时会不断加载为我
方提供护盾。一般会成对方针对的对象,需要大力保护。 ③护盾电池(又称小盾)属性科技。
小盾没加载一次会加快大盾的加载速度。但如果
大盾被破坏或者升级中,小盾是没法产生护盾的
④机器人室:属性工程。很重要。在 7 级船时能建造一个,每日商店会刷一个虫族机
器人室,节日会刷一个粽厂,一个幽灵工坊。除了粽厂和幽灵工坊,其他两
个机器人室能造三种机器人:登录机器人通过传送室传到对面破坏对面房间;
服务机器人负责维修受损房间;防御机器人自带致命一击会打击敌方登陆人
员。一般大佬推荐优先使用服务机器人。
关于机器人室有两点要注意:
一是不要安排两个人站在机器人室上,会导致机器人制造不出来。
二是制造出的机器人由系统自动设定 ai,玩家无法更改。 ⑤传送室:属性科技。我方船员
通过传送室可以前往敌方房间。这里我们要讲一下传
送的机制:“定位”与“路过”
定位:如果要用加速人给传送加速,一定要让加速人“定位我方传送室”方可加
速,路过是不可以的。而一个房间能被同时定位的人数与房间的长度有关。
比如说传送室长度只有 3 格,所以在不使用摇头 ai 的情况下最多同时被
三个人定位,第四个人如果也定位了会原地不动而不是前往传送。
路过:路过与定位不同,一个房间可以“被路过”无数个人。比如多个传送人员
(又称跳帮队)由于传送室的加载速度有限,在我方传送室排队就是“路
过”的一种。从视觉来看就是一堆人挤在传送室排队。之所以他们不受“传
送室最多同时被 3 个人定位”的限制,是因为他们定位的房间是对面房间
而非我方传送室。但要注意的是他们的本体却实实在在的在“被路过”的
我方传送室房间。所以当我方 25 个人都在传送排队时,对方如果传送一
个毒来炸传,是会同时杀掉我方 25 个人的。 ⑥镭射炮:属性需要看房间介绍,多数为武器少数为科技。
Α:机枪,属性武器。虽然只需要一格电但是输出很高。缺点是只有一格血。如
果没有很好地保护很容易被对面针对。一般需要放置血模块并贴至少 4 甲。
B:采矿炮,属性武器。不要小看这个你最开始就拥有的武器,输出能力不俗,
尤其是站满武器人的情况下。后期可通过科技吧采矿炮升级成采油炮,但二
者在属性上并无差别,只不过一个采矿一个采油。
C:小武器平台和中武器平台的房间属性就不全是武器了,详情请看后面中级部
分的“武器选择”。 ⑦防空炮:属性武器。详情请看后面中级部分的“武器选择”。 ⑧导弹室:属性武器。
鸽子商店还可购买第三个导弹室,联装导弹。除了火箭弹(又
称红白弹),其他导弹都需要在实验室研究后解锁,下面简单介绍一下各
个导弹的用途。(注意,所有导弹皆无视护盾)
A:红白弹:属性较为均衡的导弹,能打房间能打人,输出不错,价格低,很通用。
大多数萌新在没想好将来要用导弹打什么套路的情况下都会选择升几级
红白弹。
B:侵蚀弹:对敌方船体直接造成攻击,但会收到所攻击房间周围护甲值的影响,
无对船员伤害。
是三穿流的核心。船体真实伤害恐怖如斯。
C:电磁弹:使目标房间的加载停止一段时间,无对船员及房间伤害。一般用来
封传送或封大盾。
D:标枪导弹:无视护盾之外也无视目标房间周围的贴甲,对敌方房间直接造成真
实伤害,对房间内人物有微量伤害。使用者不太多。
(感谢魔灵,热水换冷水,黑驴铁匠,薛定谔拉普拉斯妖的指正)
E: 燃烧弹: 使目标房间着火。本身对船员和房间都没有伤害,但房间着火后会
对房间和房间内的人都造成伤害。其通用性仅次于红白弹。最重要的是很
多 ai 可以围绕燃烧弹的点燃效果来设计。详细的我们到了 ai 篇再讲。
F:丛林猎手(又称毒弹): 无视对面护盾对目标房间内的人造成大量伤害,无
对房间伤害。毒弹会对房间内每一名敌人造成面板伤害,不会因敌方房间
内人数增加伤害变弱。非常适合清对方站位较为密集的房间。
导弹最大的优点就是无视护盾,在对面没有双引擎的情况下会发挥出强大战斗力。
缺点是飞行速度慢,加载时间较长,续航时间长,并且被双引擎完克。 ⑨引擎:属性工程。
详情请看后面中级部分的“武器选择”。
⑩电门:属性无。在通电情况下,会对通过的敌方跳帮人员造成大额伤害。其伤害释
放优先度在圣堂团队 buff 的优先级之上,也就是会对圣堂造成一次伤害
后才会被干扰。能比较有效防御对方跳帮队及登录机器人,但本身血量只
有 1,还没法放置血模块,很容被对方针对破窗。尤其是电门只能占一个
人,被对面火女针对还没有有效反制手段的话会造成大量伤亡。有利有弊。
(感谢魔灵的补充)
11 医疗室:属性科技。8 级船能造的医疗和鸽子商店的厕所加载速度都较快,母亲
节活动氪金购买的花园加载速度稍慢但优点是能同时站三个人电力也只需
要 1. 医疗室一般配合多个机器人室来使用,在我方防守人员去治疗的空档,
由机器人接手维修任务,使维修链不断,生生不息。是防守流的必备建筑,
一些传送登录的流派偶尔会用,其余流派一般不需要。
12 舰桥,属性导航。打家劫舍必备,打不过可以跑,一般不站人。
13 雷达,属性科技。用于反隐身,隐身是 10 级船才会解锁的房间。
14 机场,属性导航。前期飞机虽然输出平庸,但很实用。尤其是总打 pve 的肝帝
的福音。我方飞机最多能同时存在 5 架,但一旦凑齐 5 架飞机集火,其输出能力
不容小视。另外还有一个叫鸡厂的机场建筑,能够额外提供两架特殊飞机(属性
一般),携带的话会使我方最多能同时拥有 7 架飞机。
飞机有拦截、捍卫、突刺、火鹰、海盗 5 种,火鹰和海盗需要实验室科技解锁。
前期萌新建议使用拦截,虽然血量低但输出很高。等对飞机的理解深刻了可以使
用其他飞机:捍卫(血厚),火鹰(燃烧),海盗(电磁干扰)
值得注意的是飞机一般不站导航人而是站百速人。在站满 5 个百速人的情况下,
机场只需给一电就可在开局秒出 5 架飞机,在前期形成极大地的战斗力。
15 克星炮,属性武器。相当于 2 血机枪,在一些特定套路里有表现的机会,通用
性不高。
(以下是不带血条的房间的介绍,不带血条可以理解为无敌房,也可以放置模块)
16 装甲(甲片)
装甲会增加相邻两侧房间的防御。我们会在重点防御房间的四周贴甲。商店可以
用绿票买 5 个小型信号灯,也是一种甲片但不可升级,护甲值固定为 5。
(感谢魔灵的补充)
17 健身房与学院。游戏后期的主要玩法之一就是练人,提高人物属性。具体怎么
练会在以后的“人物训练篇”中详细讲解。请尽量把这两种房间升满。鸽子商店和
每日特惠还卖 3 格长的健身房和 2 格长的月亮学院。切记在搞懂怎么训练之前不要
乱训人物,不然只能用目前市场价 65 的橡皮擦细洗掉属性。
18 仓库。后期物品会越来越多。想玩的舒心的话仓库等级要跟上,另外每日特惠
和格子商店还卖车间(2 级 400 容量)和真正的工坊(150 空间)两种仓库。
(本条感谢 flower dance 指正)
19 实验室。实验室等级直接影响科技,非常重要。要注意在升级实验室时,研究
室内的科技也是会正常研究的。所以建议在升级实验室前先研究一个耗费时间差不
多的科技,避免浪费时间。如果萌新在前期尚未明确后期采用什么战术,优先研究
蟒蛇 ai、升级减少油耗和健身房、学院科技。
(感谢魔灵的补充)
20 集气室、集矿室。决定了你能建造建筑的上限。一般在升级船后,要第一时间
把集矿和集气升满。并且在 pvp 打鱼或者刷 pve 时也建议把这两个房间带满。会
增加你能够获得的气和油的数量。
21 加油站和采矿室。在这里教一个绝大多数萌新不知道的诀窍:加油站和采矿室
即使不放在船上也是会在后台加载的。当我们想要收集资源时,把他们拖到同样
是 2*2 大小的房间上替代,就可以做到采集器不放在船上也能收集资源了。
有几点要注意:
1、不要把原房间拿下去再放上采集室,不然后台会清 0. 2 一定是把同种采集器一起
拖上去替代再点收集。不要拖一个点一个
3.点收集的时候不要点太快,不然有可能失败。
22 生物回收,9 级解锁。可以把多余不需要的人物榨汁成药。药可以帮助快速训练。
具体怎么练,请阅读之后的“人物训练篇”。切记在搞懂怎么训练之前不要给人物
乱吃药。
23 人口房,重中之重,一旦错过追悔莫及。目前,集齐人口房最多会提供 25 个人
口容量。除了免费的 3 个寝室能升到 5 级,也就是提供 15 格人口容量。其余的皆
需要购买。其他人口房分别是:狗窝、猫窝、车库、冷冻仓、烤箱、圣诞树、水族
馆、墓地、舰长室。其中水族馆可以在 11 级船用矿升至 2 级,狗窝需要去官网购
买 45 美元的支持者礼包,其余人口房推荐等每日特惠用绿钞买。即使错过了近期
的人口房也没关系,可以登陆官网查找每月商品,一个月内的每日特惠都可以补买,
只是价格会上扬 20%。
(2)其次我们来解决“走通” 这一问题。
多数萌新船走不通的第一个原因在于电梯上。这里有个常识,虽然多数房间高度是两层,
但人物只会在房间的第一层水平移动。所以在布局电梯时要使相邻两侧每个房间的底层与电
梯相连,第二层与电梯连接与否无所谓。 正因如此,大多数玩家会在保证能走通的情况下
在电梯的最顶端贴一片甲,增加两边房间防御力。
第二个走不通的原因往往是因为“通风口”。通风口要理解成一个走廊。因为人物只在第
一层水平移动,所以通风口的两侧也要与相邻两侧的房间底层相连。同理,通风口上方可放
置一个甲片为两侧房间提供防御力。
3.中级:面向 8 级船及未研究蟒 3 的 9 级船。
其实萌新到了 7 级船即可在研究室研究蟒 2ai,但一般到了 8 级船才开始应用。蟒 2ai 虽
然还是不如蟒 3 全能,但比蟒 1 强了不少。在这个阶段我们就要对一些 10 级船以下的布局
常识有所了解:(10 船以上不一定,因为空间大了能贴的甲就多了)
(1)贴甲:由于萌新前期几乎都是炮舰,所以血量多的房间可以少贴甲靠维修人员来维持。
护盾室(大盾)6 甲 护盾电池(小盾,9 级船出)3-4 甲
电室 1 甲即可 机器人室 2-4 甲
传送室 5-6 甲 镭射炮机枪 4 甲
其他镭射炮(矿炮及中小武器平台) 3 甲以上 机库 0-1 甲
电门 2 甲以上
(2)武器选择: ① 防空炮:1-9 级船的防空炮攻击较低,带一个容易被集火(超疼),带两个浪费空
间,所以多数人选择不在萌新期携带防空。 ② 引擎:一般不带的原因是费电。
单引擎没大用,双引擎需要 6 电。萌新一般不够
那么多电。但是带两个的话是导弹流的噩梦
③小武器平台有光束(属性科技)和机炮(属性武器)。光束用来破盾,机炮用来拉
扯。(拉扯的意思是攻击与你集火目标不一样的房间,吸引对方跑修来回跑动,浪
费对方修理时间及顶修效果)。大多数大佬建议光束,因为带了光束破盾能力会有
质的提升。
(本条由魔灵和 HK198 指正补充)
④中武器平台里红色的镭射炮(属性武器)能力均衡,光子炮(属性科学)破盾,轨
道炮(属性武器)在站武器人的情况下 dps 很高。大多数大佬建议在没有想好战术
前使用红色的镭射炮。
(3)模块
模块分为炸弹模块、血模块、机枪模块、喷头模块四种。 ①炸弹模块会在检测到敌方跳帮
后延迟触发,会误伤友军。惧怕圣堂,苏达,格雷的团
队 buff,但这些团队 buff 是有时间间隔的,不排除即使组成了团队 buff 也有被炸弹炸死
的可能。
注意在侧防房间时要给防守人员安排最短路径,不要让炸弹炸到自己人
②血模块在损坏前会帮房间吸收伤害,损坏后则不能。常把血模块放置在重点防御房间。
常见的沙袋系列血模块可以用硅合成,多肉系列一般需要靠开彩票或者每日绿船购买获
得。 ③机枪模块,可以理解成会打人的血模块。其攻击优先度在团队 buff 之前。会在攻击一
次后才被电磁干扰,但伤害一言难尽,不推荐买很多。 ④喷头模块,会减少房间的燃烧时间,
一般会在重点防守的 3 格房间安放,比如大盾。
4.高级:面向 9 级已经研究完蟒 3 的玩家。
其实高级的布局技巧是需要 10 级船以上才能够深刻领会的,一是 10 级船以上有隐身、电
磁炮、加农炮等新房间带来的新套路,二是 9 升 10 后会面临换船的问题。所以 10 级船以上
的战术远不是 9 级船的战术能比拟的,完全两回事。这里只推荐几个我个人在 9 级船发现的
好用战术,灵活运用甚至能打败一些速升 10 的对手。
(1)三机器人+治疗室流(代表玩家:Z 姜):萌新的船大都火力不足,面对 1 登录 1 服
务 1 粽厂的 3 机器人室,往往打的还没对方修的快,对面登录机器人却呼呼往我方船里灌
机器人。对面跑修还能去医疗室续航,非常难缠。一般把机器人室放在离传送很近的位置。
应对方法:使用三机器人室的代价往往是火力变弱。在与对面实力差距不大的情况下,
首先保护好我方传送室,然后快速传送几个 hp 和攻击属性高的人同时攻击对方的几个机
器人室,然后集火对方治疗室。只要断掉了对方的维修链,胜率就会大大提高。
(2)百速 2 连跳炸传流:(代表玩家:纸署)能学会这个流派的玩家已经算是半脱离萌新
期了,这也是目前很多人在使用的战术。在对面不会防的情况下可以一举炸掉对面传送的
一堆人,轻松取得胜利。这种流派需要 2 个百速人加速。如果是 3 连跳以上需要运用到摇
头 ai,具体我们到了 ai 篇再谈。
应对方法:在传送放一个直刺,然后让隔壁的冰以最短距离走到传送。注意,不要用
侧冰去守传送,守不住。具体为什么实践即知。用传黑客的方法也能很好抵御。
(3)毒导弹转火清人流:(代表玩家:天宇 510)懂得这个流派的玩家已经比绝大多数萌
新强了。需要对转火 ai 有较为深刻的认识。利用对面不带引擎没法躲避导弹的特点,用
毒导弹把对方大部分人清掉,以我方满人船打对方无人船,优势在我。
应对方法:站位比较集中的我方人员设置半血去相邻房间。也就是让导弹室和镭射炮
相邻,导弹室的武器人血不够了就去镭射。
(4)三穿流:一般需要用鸽子购买一个联装导弹,然后全部打侵蚀弹。无视对面护盾直
接对对方船体造成伤害。这种流派往往被一些氪佬所使用,优点是很容易以弱胜强,对面
就算赢了也会损失大半的血。弱点是续航不足,害怕双引擎,打一场后造导弹要半个小时。
应对方法:除了带双引擎,占对面电的同时用毒导弹清人也是好方法。对面导弹不站
人的情况下输出会大幅度降低。如果对面也带了双引擎,毒弹清人的方法就行不通可但对
面电力会非常紧张。不要害怕掉血,把对方机器人拔除然后占电,哪怕我方只剩 0.1 滴血
也可以反杀对面没电的三穿流。
(5)圣堂快传流:使用者多为大佬的压级小号。圣堂的团队 buff 使敌方方布置的地雷模
块无法触发,传一堆人过去占领敌方电室就是我方的胜利。这种流派必然会需要大量人口
房、很多圣堂和摇头 ai 的百速人。萌新打不过是正常的。
应对方法:在掌握侧冰技巧前安电门是个好方法,掌握侧冰 ai 和防对面 2 连跳的方
法后,10 级船以下快传不足为惧。
(6)5 百速秒飞机流:在站满 5 个百速人的情况下,机场只需给一电就可在开局秒出 5
架飞机,在前期形成极大地的战斗力,配合其他武器集火即使是打破 6 甲大盾也不是难事。
5 个百速人在加速完往往会去别的武器站桩发挥余热
应对方法:对面用了多达 5 个人加速飞机,那么在别的环节必然会出现漏洞;7 星以
下加速人往往属性不行,站桩也没多大作用;而且前期科技不高的情况下飞机的输出也并
不是那么足。在我方跑修 ai 过关的情况下能拖不短的时间,在这之前找到对面的弱点,
击而破之即可取胜。
注意:套路不是固定的!多个套路可以任意混搭,比如 5 百速飞机也可以去二连跳炸传,
三穿流也可带双引擎,达成 1+1>2 的效果。具体采用什么套路一定要有自己的理解,生搬
硬套只会东施效颦。 最后祝各位萌新早日成为大佬,然后去帮助更多晚入坑的萌新!
以上是舰船布局篇的内容。大部分讲的都是一些很笼统的常识。真正的一些 10 级船
以下的进阶技巧将在下一篇“ai 浅析篇”中进行讲解,尽请期待。(暗示摸鱼)

路过

雷人

握手
4

鲜花

鸡蛋

刚表态过的朋友 (4 人)

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